Геймификация в России набирает обороты: банки лидируют по вовлечению клиентов

Глобальная динамика рынка геймификации держится на росте около 20% в год; в России игровые элементы активно внедряются в бизнес-приложения, лидируя банки по вовлечению клиентов.

Геймификация: мировые темпы и российские тренды

Глобальный рынок геймификации растет примерно на 20% в год и к 2030 году достигнет почти 94 млрд долларов США. В России отрасль также набирает обороты: обороты мобильных игр в бизнес‑приложениях оцениваются примерно в 5 млрд рублей, а геймификация становится важной частью программ лояльности.

К лидерам рынка относятся крупные банки: Альфа‑Банк привлек к игровым сервисам 8 млн клиентов, которые в среднем проводят в них 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо насчитывает свыше 6 млн игроков; Т‑банк — около 3 млн.

Рассказываем, как мобильные игры помогают бизнесу и как будет меняться рынок приложений.

Аналитика отрасли.