Предлагают усилить государственный контроль за распространением видеоигр в России

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова предложила ввести для видеоигр прокатные удостоверения по аналогии с фильмами и ужесточить регулирование рынка — с целью поддержки разработчиков и ограничения нежелательного контента.

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова заявила о необходимости взять под государственный контроль распространение видеоигр в России. По её словам, начать можно с введения прокатных удостоверений, аналогичных тем, что действуют для кинолент, — это, в частности, поможет поддержать разработчиков, создающих игры «с традиционными ценностями».

Как это может работать

  • Не уточнено, какое ведомство будет отвечать за выдачу удостоверений для игр; для фильмов такую функцию выполняет Минкультуры.
  • Прокатное удостоверение в случае с фильмами подтверждает законность демонстрации и соответствие содержания действующему законодательству — аналогичный механизм предлагают распространить и на игры.
  • Сторонники инициативы отмечают, что регулирование может помочь поддержать отечественных разработчиков и ограничить распространение нежелательного контента.

Объёмы рынка и инициируемые меры

По оценкам отраслевых исследователей, российские игроки в 2025 году потратили около 175 млрд рублей — рост примерно на 33% год к году, что в среднем составляет порядка 5,1 тыс. рублей на человека.

Ранее президент поручил усилить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы не допускать распространения искажённого представления об исторических событиях и об положении России в мире. В ответ в Госдуму внесён проект закона о деятельности по разработке и распространению видеоигр, в котором заявлена цель — противодействие деструктивному контенту и «пропаганде чуждых ценностей».

Кроме того, в качестве мер административного воздействия обсуждаются штрафы до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого контента.

Реакция рынка и возможные последствия

После начала военных действий в 2022 году многие крупные иностранные разработчики и издатели приостановили продажи своих игр в России; среди таких компаний называются Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и CD Projekt. Введение новых правил может ещё сильнее ограничить доступность зарубежных проектов и повлиять на бизнес отечественных и независимых студий.

Критики предупреждают, что усиление контроля может перерасти в инструмент цензуры и сократить разнообразие игр на рынке, тогда как сторонники считают, что регулирование защитит моральные устои и интересы российских разработчиков.